ブロックがゲートを通る前にシアン、ピンク、ゴールドを切り替えて色を合わせます。
カラーダッシュはジャンプや操舵ではなく、素早い色分類を中心にした終わりのないワンタップランです。四角形はネオンレーンを自動で進み、右から色付きゲートが近づきます。プレイヤーはシアン、ピンク、ゴールドの3色で、通過時にゲート色と一致させます。タップごとに決まった順で次の色へ進むため、目標まで1回または2回の操作が必要です。
スペース、Enter、または大きな色切替ボタンでシアン、ピンク、ゴールドの順に循環します。ページ読込直後に動くため開始操作はありません。現在色はブロック、光、レーン下の文字に表示されます。リセットはベストを残し、シアン、0点、通常速度へ戻します。
正しいゲートで基本点と増加するコンボ報酬を得ます。連続一致はコンボと速度を上げ、判断間隔を短くします。色違いは少し減点しコンボと速度を戻しますが、固定ゲームオーバーにはなりません。次のゲートがすぐ続き、記録更新時はローカル保存されます。
少なくとも2ゲート先を読みます。次色が循環で1段なら早めに1回、2段なら交差直前の連打ではなく明確に2回操作します。通過直後は次色を確認してから切り替えます。速度が上がったら接触線だけでなくゲート順と色ラベルを見ます。失敗後はコンボより正確さを戻します。
モバイルではタイトルと側面を隠し、動的ビューポートをキャンバスで満たします。唯一の操作ボタンは44ピクセル以上でゲートを隠しません。横画面も全画面です。デバッグは固定動画ではなく実ゲート色を読み、生成、加速、得点、衝突を動かします。テキスト状態は色、ゲート、得点、コンボ、速度を出力します。
少なくとも2ゲート先を読みます。次色が循環で1段なら早めに1回、2段なら交差直前の連打ではなく明確に2回操作します。通過直後は次色を確認してから切り替えます。速度が上がったら接触線だけでなくゲート順と色ラベルを見ます。失敗後はコンボより正確さを戻します。
モバイルではタイトルと側面を隠し、動的ビューポートをキャンバスで満たします。唯一の操作ボタンは44ピクセル以上でゲートを隠しません。横画面も全画面です。デバッグは固定動画ではなく実ゲート色を読み、生成、加速、得点、衝突を動かします。テキスト状態は色、ゲート、得点、コンボ、速度を出力します。
カラーダッシュ: 正しいゲートで基本点と増加するコンボ報酬を得ます。連続一致はコンボと速度を上げ、判断間隔を短くします。色違いは少し減点しコンボと速度を戻しますが、固定ゲームオーバーにはなりません。次のゲートがすぐ続き、記録更新時はローカル保存されます。
ブロックがゲートを通る前にシアン、ピンク、ゴールドを切り替えて色を合わせます。