《3D 水果切片》把切水果玩法做成了空間判斷題。水果模型會在 WebGL 場景裡拋起、旋轉、靠近鏡頭或退到後方,只有切線穿過正確投影時才會命中。想拿穩定分數,先判斷一組水果在前景還是後景,再用一次連續劃線切開。陰影、大小變化和旋轉速度都是提示,它們能告訴你下一刀該用陡斜線還是短中線。
沿著水果在 3D 場景中的投影劃出乾淨切線。水果會從畫面前後不同深度飛過,先看陰影與體積位置,再決定從哪一側切入,不要一看到物體就亂追。
得分來自切中的水果、連續命中和對漏切次數的控制。漏掉三個水果就會結束本局,所以遇到深度不好判斷的弧線時,安全切中一個通常比硬追連擊更划算,特別是炸彈和水果貼得很近的時候。
把每組水果當成一個小型幾何題處理:先選進入點,讓切線穿過水果最密集的位置,再在碰到炸彈前收手。如果幾個水果處在不同深度,等半拍讓它們的螢幕軌跡重合,比提前亂劃更容易打出連擊。
手機上不要讓手指長時間擋住下一組水果軌跡。多數情況下,從下角劃向上方中線的斜線比水平橫掃更穩,尤其是兩個水果在鏡頭附近重疊時,斜線更容易同時覆蓋前後層。
把每組水果當成一個小型幾何題處理:先選進入點,讓切線穿過水果最密集的位置,再在碰到炸彈前收手。如果幾個水果處在不同深度,等半拍讓它們的螢幕軌跡重合,比提前亂劃更容易打出連擊。
手機上不要讓手指長時間擋住下一組水果軌跡。多數情況下,從下角劃向上方中線的斜線比水平橫掃更穩,尤其是兩個水果在鏡頭附近重疊時,斜線更容易同時覆蓋前後層。
3D 水果切片: 得分來自切中的水果、連續命中和對漏切次數的控制。漏掉三個水果就會結束本局,所以遇到深度不好判斷的弧線時,安全切中一個通常比硬追連擊更划算,特別是炸彈和水果貼得很近的時候。
切割空中飛行的 3D 水果,觀看它們分裂!