3Dフルーツスライスは、果物を切る反射ゲームを奥行き判断のゲームに変えています。果物モデルはWebGLステージ上で弧を描き、回転しながらカメラへ近づいたり奥へ流れたりします。安定した得点には、塊の位置を空間で読んでから刃の線を引くことが重要です。影、見た目の大きさ、回転の速さは、次の一刀を急な斜め線にするか短い中央線にするかを決める手がかりになります。
3D空間に投影されたフルーツへ、一本のきれいな切断ラインを通します。果物は手前や奥を通るため、すぐ追いかけず、影と大きさで奥行きを読んでから振り始めます。
得点は切った果物、コンボの継続、そしてミス数の管理で伸びます。果物を三つ逃すと終了するため、奥行きが読みづらい弧では、爆弾の近くを急いで通すより安全な一刀を選ぶほうが得です。
果物のまとまりを小さな図形問題として見ます。入り口を選び、最も密集した部分を通し、線が爆弾へ届く前に抜きます。奥行きが違う果物は、画面上の軌道が重なるまで半拍待つとコンボを作りやすくなります。
スマートフォンでは、次の果物の軌道を指で隠し続けない長さにします。水平に大きく払うより、下の角から中央上へ向かう斜め線のほうが奥行きを拾いやすく、手前で重なる果物にも対応しやすくなります。
果物のまとまりを小さな図形問題として見ます。入り口を選び、最も密集した部分を通し、線が爆弾へ届く前に抜きます。奥行きが違う果物は、画面上の軌道が重なるまで半拍待つとコンボを作りやすくなります。
スマートフォンでは、次の果物の軌道を指で隠し続けない長さにします。水平に大きく払うより、下の角から中央上へ向かう斜め線のほうが奥行きを拾いやすく、手前で重なる果物にも対応しやすくなります。
3Dフルーツスライス: 得点は切った果物、コンボの継続、そしてミス数の管理で伸びます。果物を三つ逃すと終了するため、奥行きが読みづらい弧では、爆弾の近くを急いで通すより安全な一刀を選ぶほうが得です。
飛んでくる3Dフルーツをスライスしよう!