《3D切水果》把切水果玩法做成了空间判断题。水果模型会在WebGL场景里抛起、旋转、靠近镜头或退到后方,只有切线穿过正确投影时才会命中。想拿稳定分数,先判断一组水果处在前景还是后景,再用一次连续划线切开。阴影、大小变化和旋转速度都是提示,它们能告诉你下一刀该用陡斜线还是短中线。
沿着水果在3D场景中的投影划出干净切线。水果会从画面前后不同深度飞过,先看阴影和体积位置,再决定从哪一侧切入,不要一看到物体就乱追。
得分来自切中的水果、连续命中和对漏切次数的控制。漏掉三个水果就会结束本局,所以遇到深度不好判断的弧线时,安全切中一个通常比硬追连击更划算,特别是炸弹和水果贴得很近的时候。
把每组水果当成一个小型几何题处理:先选进入点,让切线穿过水果最密集的位置,再在碰到炸弹前收手。如果几个水果处在不同深度,等半拍让它们的屏幕轨迹重合,比提前乱划更容易打出连击。
手机上不要让手指长时间挡住下一组水果轨迹。多数情况下,从下角划向上方中线的斜线比水平横扫更稳,尤其是两个水果在镜头附近重叠时,斜线更容易同时覆盖前后层。
把每组水果当成一个小型几何题处理:先选进入点,让切线穿过水果最密集的位置,再在碰到炸弹前收手。如果几个水果处在不同深度,等半拍让它们的屏幕轨迹重合,比提前乱划更容易打出连击。
手机上不要让手指长时间挡住下一组水果轨迹。多数情况下,从下角划向上方中线的斜线比水平横扫更稳,尤其是两个水果在镜头附近重叠时,斜线更容易同时覆盖前后层。
3D切水果: 得分来自切中的水果、连续命中和对漏切次数的控制。漏掉三个水果就会结束本局,所以遇到深度不好判断的弧线时,安全切中一个通常比硬追连击更划算,特别是炸弹和水果贴得很近的时候。
切割飞在空中的3D水果,看它们裂开!